But principal : quel problème le projet de réalité augmentée (RA) choisi cherche-t-il à résoudre ? La RA est-elle un outil adapté pour résoudre ce problème ?
Public cible : qui est l’utilisateur final ? Le projet a-t-il un usage grand public, industriel, éducatif, médical ou autre ?
Impact attendu : quel type de valeur ajoutée la RA apporte-t-elle à l’expérience utilisateur ? Amélioration de l’interaction, efficacité, engagement ?
Source : https://lesmanuelslibres.region-academique-idf.frTélécharger le manuel : https://forge.apps.education.fr/drane-ile-de-france/les-manuels-libres/arts-appliques-et-cultures-artistiques ou directement le fichier ZIPSous réserve des droits de propriété intellectuelle de tiers, les contenus de ce site sont proposés dans le cadre du droit Français sous licence CC BY-NC-SA 4.0 